復仇者聯盟2  

真正的敵人,始終是自己。

我想這不僅對《復仇者聯盟2:奧創紀元》裡的所有英雄皆然,對導演喬斯溫登,亦然。直觀的就電影故事內容來說,《復仇者聯盟2:奧創紀元》本次的反派主角奧創,是英雄們自己創造出來的,或著,也可以說是裡頭所有英雄內心深處恐懼的綜合體,這個恐懼綜合體已強大到足以動搖英雄自身的存在意義,於是群起討閥,同時再度超越自己。

《復仇者聯盟2:奧創紀元》在我眼裡,亦是導演喬斯溫登的一手妙棋,既然版權因素造成絕對無法忠於漫畫原著的既成事實,不如放手大幹一場,反正必然挑動死忠漫畫者的敏感神經,那麼就漫畫的歸漫畫,電影的歸電影。但該怎麼導下去才好,相信這亦導演喬溫斯登最頭痛的問題,橫在自己面前的高牆,竟然是自己親手砌起,想必導演喬溫斯登應該曾在許多午夜夢迴頭痛不己。

但《復仇者聯盟2:奧創紀元》這著棋仍是下的極好,雖然有些不忮不求的味道,不過至少電影整體觀來,喬溫斯登依然做到了進可攻退可守,行雲流水的電影節奏間,完整地交代故事,完成了安插角色與舖好通向未來之路的任務,其實光就這點而言著實不易,這票錢花得值得,我依然願意為了《復仇者聯盟2:奧創紀元》予以掌聲。

衷心的不願漫威影業在試圖一步步的打造下一台更強大的印鈔機(英雄電影)同時,忽略了消費者的本心。這的確是個需要英雄的年頭,但英雄真的不是高富帥或發天威能無匹便能征服觀眾的心,《復仇者聯盟2:奧創紀元》或其他集結英雄的電影等是極需輔以行銷的商業大片,仔細思考便能明白其魅力不一定等同一個英雄自己出一部單行本,漫威影業的野心讓人必需以系統性的宏觀角度看待電影,某個角度而言,這種作法也等同削弱角色個人魅力的毒藥。

你想要看一群英雄在天上飛來飛去,還是好好的看一個英雄滿身傷痕卻只為信念狠狠地再揍大反派一拳?

老實說,我是後者。所以《復仇者聯盟2:奧創紀元》的好看,讓我感到相當尷尬,漫威影業與喬溫斯頓的聯手固守了美式英雄傳統美德,比誰拳頭大就贏的武戲此次絕對精采毫無破碇,但倉促上路的故事剪輯令文戲孱弱地成為電影難以忽略的致命傷,在不禁問自己,究竟該如何給《復仇者聯盟2:奧創紀元》下個分數之際,我舉棋不定。

電影不會只有優點沒有缺點的,巧妙的是《復仇者聯盟2:奧創紀元》的優點與缺點同時都擺在你眼前,選擇從何種角度切入,這始終是觀眾的權利。當我們都需要創作俱佳的英雄電影一再滿足我們的視聽味蕾時,我不禁不斷試圖在《復仇者聯盟2:奧創紀元》找尋著,究竟這一次,這些英雄們留給我們什麼?漫威影業,我不介意您大賺特賺我們的鈔票,但您能回答我這個問題嗎?(文/喬小夫)

 

復仇者聯盟2-1

復仇者聯盟2-2

復仇者聯盟2-3  

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